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  • Scratch高手密码 编程思维改变未来 应对人工智能挑战

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    作  者 :
    李泽
    所属分类 :
    图书 > 计算机与互联网 > 程序语言与软件开发 > 语言与开发工具 > C语言及其相关
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  • 作 者: 李泽
  • 出版社: 中国青年出版社
  • 出版时间:无
  • 开 本:16开
  • 页 数:360
  • 印刷时间:2018-10-01
  • 字 数:540000
  • 装 帧:平装
  • 语  种:中文
  • 版 次:1
  • 印 次:1
  • I S B N:9787515352121
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    第一部分Scratch项目
    第一章准备工作
    1.什么是Scratch?
    2.软件安装|Scratch及其衍生版
    3.软件安装|离线版安装和本书素材
    4.环境介绍|舞台
    5.环境介绍|角色列表
    6.环境介绍|菜单和工具栏
    7.环境介绍|脚本标签页
    8.环境介绍|造型(背景)标签页
    9.环境介绍|声音标签页
    10.小试牛刀|猫咪追小球
    11.小试牛刀|猜猜我是谁
    12.小试牛刀|时尚换装
    13.小试牛刀|音乐小球
    第二章Scratch入门
    1.游戏|猜拳游戏
    2.艺术|魔幻旋转
    3.动画|奔跑的Wuffle
    4.游戏|智商测试
    5.教程|如何系蝴蝶结
    6.动画|浪里个浪&夏日沙滩
    7.故事|哈士奇的逻辑
    8.艺术|风景幻灯片
    9.音乐|虚拟电子琴
    10.故事|为什么不去约会
    11.游戏|新万博官网manbetx乒乓球
    12.艺术|疯狂的棍子
    13.游戏|眼力大挑战
    14.教程|裸眼极光
    15.音乐|绝对音感养成器
    第二部分计算机科学基础
    第三章软件开发基础
    1.编程基础概念|积木块的形状
    2.编程基础概念|参数的形状和数据类型
    3.编程基础概念|程序的输入输出
    4.编程基础概念|脚本流程结构
    5.编程基础概念|自定义积木块
    6.编程基础概念|递归和尾递归
    7.基本数据结构|变量
    8.基本数据结构|字符串
    9.基本数据结构|列表
    10.基本数据结构|结构体
    11.基本数据结构|多级索引
    12.基本数据结构|引用
    13.基本数据结构|二维列表
    14.基本数据结构|队列
    15.基本数据结构|栈
    16.基本数据结构|集合
    17.基本数据结构|树
    18.基本数据结构|图
    19.基本数据结构|选择策略
    20.算法入门|什么是算法
    21.算法入门|表示算法的方式
    22.算法入门|测量算法时间
    23.算法入门|问题规模
    24.算法入门|时间复杂度
    25.算法入门|常见算法策略
    26.程序基本设计原则|抽象
    27.程序基本设计原则|分解
    28.程序基本设计原则|信息隐藏
    29.程序基本设计原则|行为和实现分离
    30.程序开发方法|程序开发流程
    31.程序开发方法|程序的正确性
    32.程序开发方法|调试策略
    33.程序开发方法|软件重构
    34.程序开发方法|脚本复用
    35.程序开发方法|第三方库和引擎
    36.程序开发方法|作品分享
    37.习题和探索
    [编程基础概念]
    [基本数据结构]
    [算法入门]
    [程序基本设计原则]
    [程序开发方法]
    第四章离散数学
    1.集合论|集合的概念和运算
    2.集合论|关系和笛卡尔积
    3.集合论|函数
    4.图论|通路与回路
    5.图论|欧拉图
    6.图论|哈密顿图
    7.代数系统|布尔代数
    8.数理逻辑|命题形式化
    9.数理逻辑|充分和必要
    10.数理逻辑|推理形式化
    11.组合数学|基本概念
    12.组合数学|鸽巢原理
    13.组合数学|Ramsey定理
    14.组合数学|计数原理和容斥原理
    15.组合数学|排列组合计数
    16.组合数学|Catalan数
    17.组合数学|Stirling数
    18.组合数学|通项公式
    19.初等数论|同余和余数
    20.初等数论|质数\GCD\LCM
    21.初等数论|著名的定理
    22.离散数学|习题和探索
    第五章网络与通信
    1.网络结构模型
    2.网络通信模型
    3.通信协议模型
    4.Scratch 2.0扩展原理
    5.启动HTTP扩展程序
    6.搭建Scratch扩展服务器
    7.实时天气查询程序
    8.地理查询程序
    9.mBlock的局域网功能
    10.ScratchX的扩展程序
    第六章编程语言
    1.面向对象编程|基本概念
    2.面向对象编程|三个特征
    3.面向对象编程|层次化设计
    4.面向对象编程|指数级克隆
    5.事件驱动编程
    第七章算法
    1.穷举
    2.迭代
    3.递归
    4.回溯
    5.动态规划
    6.分治
    7.贪心
    8.启发式
    9.概率
    10.排序
    11.搜索
    12.栈
    13.习题与探索
    附录
    1.附录A Scratch疑难杂症
    2.附录B Scratch猫坊传奇
    3.附录C Scratch直播咪城
    4.附录D Scratch技巧or教学
    5.附录E 本书原创程序索引
    6.参考文献

    作者简介

    李泽:靠前资深创客,软件设计师、信息系统项目管理师。2013年毕业于新疆医科大学信息管理与信息系统专业,有十余年编程实战经验。善于构建课程体系,分解知识点,将复杂的概念简单化。拍摄百余集STEM教育教学视频。已出版《动手玩转Scratch 2.0编程》《Scratch超人漫游记》《Scratch少儿创意游戏编程》等共7本译著。

    主编推荐

    内容简介

    本书的目标是通过Scratch为读者讲解计算机科学(Computer Science,CS)的基础知识,属于深入进阶型。书籍的难度较大,为了让学习者顺利过渡,本书专门在第二章节设计了难度递进的15个案例。本书在整体上分成两个部分,靠前部分包含两个章节,分别讲解了Scratch的基础内容以及在游戏、故事、音乐、动画、教程、艺术共六个领域的应用案例。第二部分是CS基础知识,其中第三章很为重要,它涉及编程基础、数据结构、开发流程、调试技巧等内容,这些知识也能很好地融入到其他编程语言的实践中。其他章节之间的关联较弱,可独立学习:第四章讲解了离散数学知识,包括集合论、图论、代数系统、数理逻辑、组合数学、初等数论;第五章讲解了网络与通信知识,包括:网络模型、通信协议、实践: Scratch 2.0扩展;第六章讲解了编程语言,包括面向对象编程、事件驱动编程;第七章讲解算法,包括穷举、迭代、递归、回溯、动态规划、分治、贪心、启发式、概率排序、搜索、栈。

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